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Poco a poco las narrativas transmedia han constituido un canon de obras paradigmáticas. En este post presentaré un puñado de producciones que, con una cierta seguridad, ocuparán un lugar relevante en el desarrollo de este formato narrativo. O sea: es muy probable que cuando se escriba la historia de las narrativas transmedia se hablará de estas obras. Como todo canon artístico, esta lista que presento está sujeta a debates, exclusiones e inclusiones. En caso de reclamos dirigirse a la sección Comentarios de este post.

Antes de seguir aclaremos algunas cosas. Este canon transmedia estará compuesto por obras donde se encuentran presentes las dos propiedades que caracterizan a las narrativas cross-media: 1) El relato se expande a través de múltiples medios y plataformas; y 2) Los usuarios participan activamente en la expansión a través de sus propias producciones. En algunos casos la expansión transmedia no es tan fuerte pero su inclusión en el canon se justifica por la cantidad de producciones a cargo de usuarios que han generado; en otros casos, los productores se han encargado de llevar la historia a través de un amplio abanido de medios y plataformas de comunicación, abriendo al mismo tiempo espacios de participación para los prosumidores.

Ficción
Comencemos por las producciones transmedia nacidas a partir de obras cinematográficas. Si miramos hacia la gran pantalla, dos producciones de ciencia ficción sobresalen (no es casual que ambas ocupen un rol destacado en el libro Convergence Culture de Henry Jenkins):

- Star Wars

¿Qué decir a estas alturas del mundo narrativo creado por George Lucas? Lo que nació como un proyecto cinematográfico se convirtió en un universo narrativo desplegado a través de infinidad de medios, plataformas, juegos y productos. Este video resume brevemente los alcances de ese mundo.


Dentro de las producciones de los usuarios, si bien no amplía el mundo narrativo creado por Lucas, me encanta el proyecto  Star Wars Uncut, el cual reconstruye de forma cooperativa cada escena de la película original.

- The Matrix

Todo un clásico del transmedia de los años 1990, The Matrix demostró la existencia de una nueva generación de creadores que “pensaba en transmedia”. Desde el cine a los videojuegos, pasando por el cómic y el merchandising, la guerra entre el mundo real y el virtual también inspiró a miles de prosumidores en todo el mundo.

- 24

Sigamos con la televisión. La serie 24 de Fox fue quizá la primera en experimentar una expansión transmedia que incluía desde mobisodios hasta cómics, videojuegos, novelas y webisodios. Esta producción tiene un valor importante para mí, ya que fue la primera que analicé a fondo (ver mi artículo Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production publicado en el International Journal of Communication).

- Harry Potter

Junto con The Lord of the Rings de J.R.R. Tolkien los libros de J.K. Rowling se convirtieron en la base de lanzamiento de una variada gama de producciones transmedia. Ambas experiencias, además, comparten un elemento: los dos relatos fueron llevados al cine en forma de adaptación (sin expandir el relato). Las expansiones, sin embargo, se encuentran en otro tipo de obras -como los videojuegos- y en la incansable actividad de los prosumidores. Sólo en Fanfiction.net hay casi medio millón de relatos a cargo de los fans del mago de Hogwarts.

- Pandemic 1.0

Este experimento narrativo de Lance Weiler presentado en el Festival de Sundance 2011 es quizá la experiencia más inmersiva que nos ha deparado hasta ahora el mundo del transmedia. Si Afternoon de Michael Joyce todavía hoy es considerada la madre de todos los hipertextos narrativos, no debería sorprendernos si dentro de un par de décadas todavía se sigue hablando de Pandemic 1.0, un mundo narrativo que salta de la pantalla al mundo real de la mano de instalaciones interactivas, redes sociales y objetos con tags que los participantes deben localizar.


No ficción

- Cutthroat Capitalism
En 2007 la revista Wired hizo un experimento del cual todavía se habla: realizar una investigación periodística sobre los piratas del mar somalíes y contarla integrando diferentes medios y lenguajes. La joya de Cutthroat Capitalism es el videojuego de simulación que pone al lector en el lugar del pirata.

- Highrise. One millionth tower

Esta obra del National Film Board de Canadá es un gran ejemplo de lo que el transmedia puede hacer por el género documental. Si bien el relato no se despliega a través de muchos medios, la experiencia en la web es tan variada, inmersiva y rica que es como si estuviéramos navegando en varios espacios mediáticos de manera simultánea.


A diferencia de las obras de ficción, en este y otros documentales transmedia la participación de los usuarios se da sobre todo durante el proceso de producción (y no al final en forma de post-producción). Les recomiendo la web del NFB, ahí encontrarán muchos documentales interactivos de gran nivel.

En este post he recolectado una serie de obras que han marcado el territorio del transmedia en diferentes géneros. Todo canon se caracteriza por ser discutible: cualquier lector tiene el derecho a preguntarse ¿Por qué Star Wars y no Dr. Who? ¿Por qué 24 y nos Lost, una serie que incluyó dos juegos de realidad alternativa (algo que la Fox nunca produjo para 24)? Como escribí al comienzo del post, a partir de ahora -como en cualquier obra transmedia- la palabra pasa a los lectores.

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