Más allá del pentagrama: transmedia y música.

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Hace un año publiqué mi libro Narrativas Transmedia -exactamente el 15 de enero de 2013, justo diez años después de la creación del concepto de “transmedia storytelling” por parte de Henry Jenkins (2003)- y la movida transmedia parece no tener fin. El concepto saltó del circuito académico al profesional…. y aquí estamos: periodismo transmedia, documental transmedia, branding transmedia, educación transmedia, y un largo etcétera. Como hemos visto a lo largo de muchos posts de este blog y en mi libro cualquier texto puede potencialmente expandirse a otros medios. Una narrativa transmedia puede nacer en un libro (Harry Potter), una atracción (Piratas del Caribe), un largometraje (Star Wars), un cómic (The Walking Dead), una serie de TV (Lost), un videojuego (Resident Evil) o … una obra musical. Así es: hoy hablaremos de transmedia y música.

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Entrevista a Óliver Pérez: ludología, videojuegos y gamification.

Entrevista publicada originalmente en Digitalismo.

Con Óliver Pérez nos conocemos desde hace unos cuantos años. Fue el primer investigador dedicado a analizar los videojuegos que conocí cuando llegué a España en el 2002. Considero que su libro El Lenguaje Videolúdico es uno de los mejores estudios sobre las formas de significación de los videojuegos. Además de ser uno de mis interlocutores privilegiados en temas de videogames, narrativa transmedia y nuevas formas de comunicación digital interactiva, en alguna ocasión Óliver también ha colaborado con Digitalismo -ver su reseña del libro de de Frank Rose titulado The Art of Immersion que publicamos en el 2012- y ha participado en el libro Homo Videoludens 2.0. Dado que se trata de un campo en plena mutación, en esta entrevista hablamos sobre todo de la disciplina encargada de estudiar los videojuegos: la ludología.

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Big Data. A few books.

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Comienzo el 2014 con un post destinado a realimentar las conversaciones que mantendré con mis alumnos de grado y postgrado en los próximos meses en la UPF: se trata de un mapa de textos dedicados al Big Data, las Digital Humanities, la Cultural Analytics y otros conceptos que se encuentran orbitando en el mismo sistema semántico como MacroanalysisDistant Reading. En mayor o menor medida todos estos textos hacen referencia al estudio de procesos culturales desde una perspectiva cuantitativa fundada en la construcción de bases digitales de datos y la identificación de patrones (patterns) imposibles de identificar con los métodos tradicionales (basados a su vez en el close reading de un canon limitado de obras). Este post se puede leer como una expansión de otros dos publicados en Hipermediaciones: Occupy Semiotics (Hacia una semiótica del Big Data) (Diciembre 2012) y Big Data and Media Studies: Year One (Julio 2013).

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Los 10 mejores posts del 2013 en Hipermediaciones.

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Por primera vez publico los 10 posts que considero más interesantes de este 2013, una tradición que desde hace años seguimos con Hugo Pardo Kuklinski en nuestro blog Digitalismo.com. Hay textos para todos los gustos: evolución de los medios, narrativas transmedia, Big Data… Espero que disfruten su lectura tanto como yo me divertí al escribirlos! Les deseo un feliz 2014!

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Homo Videoludens 2.0 en versión libre y gratuita

Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L’Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Editorial. El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la ludología, la semiótica y la narratología aplicada a los videojuegos. Los autores provenían de varios países y ese espíritu internacional se reflejaba en sus páginas: el libro contenía capítulos en catalán, castellano e inglés. Si bien ya se habían editado libros sobre videojuegos (sobre todo de carácter histórico), en su momento este volumen fue una de las primeras contribuciones de gran calado teórico producidas en España sobre los videojuegos. Sigue leyendo

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