Narrativas transmediáticas, wikinomics y crowdfunding (II): contar entre todos, con todos los medios.

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Viene de la primera parte

Después de presentar el proyecto “El Cosmonauta” en la primera parte de este post, ahora hablaré de “Panzer Chocolate“, otro proyecto transmedia financiado a través del crowfunding.

“Panzer Chocolate” se presenta como la primera película española de espíritu transmediático. El proyecto incluye, además del largometraje, un videojuego, un cómic, un juego de realidad alternativa (ARG), contenidos para móviles, la web (la denominan una “Internet surprise”) y contenidos de realidad aumentada  (AR). En este gráfico se puede ver el despliegue transmediático propuesto por Filmutea, el grupo que lleva adelante este proyecto: Continuar leyendo »

Narrativas transmediáticas, wikinomics y crowdfunding (I): contar entre todos, con todos los medios.

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A menudo hablamos de las narrativas transmediáticas y nos quedamos embobados frente a las grandes producciones de la Fox (como “24“), ABC (nuestra amada “Lost“) o Globomedia-RTVE (“Aguila Roja“). Sin embargo, existe otra dimensión de la producción transmedia que viene abriéndose paso desde abajo: los proyectos basados en el crowdfunding, o sea sistemas de microfinanciación colectiva donde cientos de pequeños inversores participan en los costes de producción. Actualmente en España dos proyectos están marcando un camino que podemos considerar paradigmático: “El Cosmonauta” y “Panzer Chocolate“. Se trata de dos obras de género -ciencia ficción y terror respectivamente- que, si bien se articulan a partir de relatos cinematográficos, se plantean desde el inicio como proyectos transmedia.

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Narrativa transmediática y adaptaciones: el caso Tintin.

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Un tema de discusión que aparece una y otra vez en las conversaciones sobre las narrativas transmediáticas es el siguiente: ¿debemos considerar a las adaptaciones como parte del fenómeno transmediático? Tanto Henry Jenkins como la mayoría de los estudiosos del transmedia storytelling siempre han evidenciado la expansión de la narrativa a través de múltiples medios y plataformas. O sea, uno de los rasgos distintivos de las narrativas transmediáticas es precisamente la expansión del relato por medio de la incorporación de nuevos personajes y situaciones. En este contexto las adaptaciones no aportarían nada nuevo y deberían ser excluídas de este ámbito de estudio.

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Recuerdos del futuro (II): iPads, arqueología mediática y ciencia ficción.

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Viene de la primera parte.

En el post anterior me dediqué a identificar algunos antecesores del iPad dentro del discurso de la ciencia ficción (Star Trek, 2001, etc.) pero terminamos con una cita de Isaac Asimov donde sostenía lo siguiente: “el escritor de ciencia ficción es una criatura de su tiempo, y al tratar de imaginar un cambio en la ciencia y la tecnología es muy probable que se base en los cambios que él ya puede ver en germen”. O sea: los verdaderos antecedentes del iPad no debemos buscarlos en la ciencia ficción sino en una larga serie de prototipos, productos y modelos desarrollados en las últimas décadas.

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Recuerdos del futuro (I): iPads, arqueología mediática y ciencia ficción.

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En los últimos años se ha ido perfilando un nuevo campo dentro de los Media Studies: la Media Archeology. En este contexto acaba de aparecer un libro titulado precisamente “Media Archaeology. Approaches, Applications, and Implications“, a cargo de Erkki Huhtamo (Editor) y Jussi Parikka, que trata de mapear ese territorio. En este post no voy a escarbar entre los estratos geológicos en búsqueda de algún fósil o eslabón perdido que demuestre la línea que une a las tablas de arcilla mesopotámicas con el iPad californiano, sino que propongo otro recorrido: darnos una vuelta por el mundo de la ciencia ficción.

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